女巫与六便士是一款剧情向视觉小说类型的手游,游戏的背景是一段感人肺腑的爱情故事,非常有趣的一款卡通风格的游戏,游戏以小说的形式展开,故事真挚用心,玩家要在游戏的剧情内找线索,发展你将邂逅的人和事,快快点击下载一起畅玩吧!
这是一款长度在15分钟左右的视觉小说,讲述了一段并不轰轰烈烈的爱情。
故事由4条线索相互重叠而成,线索之间相互独立,又有所联系。
“你知道,写下这样的故事并不会有多容易。”
“就好像从装满钱币的扑满里拿出所有的六便士。”
“在取出硬币之前,所有的小猪都会碎开。”
1、清新细腻的卡通风格画面,便捷的操作;
2、多大四种不同的线索,体验更多乐趣;
3、精彩的故事剧情,体验一段轰轰烈烈的爱情;
4、更多有趣的游戏内容,了解故事的真相。
戏之中以极佳的视觉效果和优秀的故事,为玩家们带来了一场心理之旅,在这里拷问自己的心理,爱是什么。
1、深入了解这个虚构的世界,并与其中的声色俱佳的NPC建立起深厚的友谊。
2、除了相处亲密的NPC之外,还可以自由探索广袤的游戏世界,完成极具挑战性的任务和难度不断提升的关卡。
3、在每一步的选择和决策中,你都将面临不同的选择,需要付出代价来实现自己的目标。
八年前第一次写下故事。那年我高二,改编了格林童话和安徒生童话,写进爱吃冰淇淋的灰姑娘和喜欢王子的女巫,给高一的一个学妹送做礼物。后来自然是没有在一起。
四年前为故事写下第二笔。那年我大二,塑造了“雷蒙德”这样一个人物,把四年备胎经历写进小说。人人都爱雷蒙德,但她从不。现实故事远比小说残酷,蒙太奇削弱了这种残酷感,也削弱了现实的戏剧性,只保留下回忆的氛围感
—— 有些事情,写进小说倒显得虚假。
若是我告诉你我们四年里没有接吻一次;告诉你她当着我的面和别人法式拥吻;告诉你当她拥吻过后依旧走过来对我微笑;而后告诉你我从未生气,即使在那样的场景下我也觉得她是爱我的……
你一定会觉得这个故事是我杜撰捏造,因为正常人不可能这么傻。
但我的确是个疯子。在被单方面提出分手不知道多少次之后的2015年年底,我陪她看了人生中的第一场演唱会。当她告诉我时,票已经卖光。于是我送她去奥体中心。
她在里头,我在外头。
她在场馆听了一个晚上的魏晨,我在街边听着从奥体中心飘出来的歌声,一边庆幸街边有一位弹着吉他的流浪人。
那一晚,我把钱包所有的钱都掏出来,在流浪人身前的红纸上一张一张摆成一排。我不知道要听什么样的歌,但是我觉得我应该听些什么。
魏晨唱歌很好听,她说她混进贵宾席,看到了魏晨的父母,是和蔼可亲的人。于是我送她回酒店,一张大床房。那时候时间已经掠过了12点,宿舍门在一个小时之前已经关闭了。
她问我回得去吗?
我说,回得去。
故事其一
充满了趣味,从刚开始的男女生间的对话,引到故事中去,和以往的格林童话毫不一样,灰姑娘,女巫,王子,大多数人可能认为女巫真的很坏,但是在现代的画风来看女巫已经成为了一种比较正义的形象。
故事一开始就说明了女巫是陪在王子身边的。这样也可能加重了王子的情感吧,所以到最后吻醒王子的是女巫而不是灰姑娘(那王子假装喜欢灰姑娘,是想掩盖自己的心灵而去观察女巫所做的一切吗)女巫和王子的爱情故事颠覆了开头所说的王子与公主,根本不老套,听起来,也很好编。
故事其二
讲的是灰姑娘与骑士的故事,骑士呆呆傻傻的,灰姑娘而是对他感到有那么一丝心悦。灰姑娘说自己不喜欢王子却在王子宫殿举办舞会的时候让骑士想办法。(可能是我理解错了她只是想单纯的去看看骑士)我觉得若是骑士那个时候说一句“我只想做你的骑士”我会激动到哭吧!
背景以及BGM的变换,简简单单的一个王国,由白天转换到夜间,很好看,黄昏,再到雨天,以及说到王子沉睡时,气氛突然阴暗,画面也变得苍白,背景音乐有那么一丝慌张,戛然而止的音乐也很触动读者/玩家的心弦。
到最后“您所拨打的电话暂时无人接听,请稍后再拨”
慢慢的“您所拨打的电话是空号,请稍后在拨”
故事结束的很草率呢,不过也很像一篇小说了
v1.0.0
v2.4.1
其它92M
v0.9.3.1
其它84M
v2.4.1
其它92M
v1.0.0
v1.5.4
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