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罗马的剑盾步兵是其一大特色,在勾勒古战场写意澎湃的画卷时,首先浮现在人们脑海中的也往往是列阵冲锋、悍不畏死的步兵。
不过论步兵战术,还得从希腊说起,步兵战术的鼻祖之一便是希腊的"密集方阵"——上万人组成整齐的阵型,士兵们手持圆盾和长枪齐头并进,后面的士兵迅速补上前方减员的缺口,在步兵战术匮乏的年代,密集方阵堪称战场上的绞肉机,一时间各个国家的军队纷纷效仿。但是这一战术的致缺陷便是极度依赖开阔的战场,并且机动性不足,容易被从侧翼或者后方包抄。
这一不成熟的战术很快便在实战中暴露了它的缺点,罗马共和国时期,位于意大利半岛中南部山岳地带的"萨莫奈"成为了罗马历史上最顽强的敌人和最尖锐的挑战之一。采用密集方阵、擅长开阔阵地战的罗马步卒在与萨莫奈的山地战中屡有吃瘪。公元前321年,罗马军队被诱敌深入,在一处地势狭窄的峡谷被萨莫奈军队前后包抄,围困几天后无奈投降。被俘虏的罗马士兵尽数换上了奴隶的装束接受侮辱,并且割让了大量的土地和要塞,这便是历史上著名的"轭门之辱"。
虽然历经数次战争后,萨莫奈人最终消失在历史的长河中,但是这一强大的对手还是给了罗马不少教训,"罗马方阵"便是教训的产物之一。这种方阵以百人小队为基本单位,《全面战争:竞技场》中,七级单位"首席军团大队"便是由统领百人小队的百夫长组成。
罗马方阵最大的特色之一就是编队灵活、分工明确、战场机动性强。游戏中希腊的长枪方阵往往只有不到300点的机动性,而罗马步兵的机动性则基本都在320以上,顶级单位"宫廷卫队"更是达到了360点。除了标配的剑盾之外,每名士兵都会配备两支标枪用以远程攻击,游戏中罗马步兵的标志性能力便是"标枪投掷"类的技能,在近战接敌之前,他们可以率先投掷出手中的标枪来造成伤害。
在历史上,罗马方阵往往是几队同时作战,一队在前方接敌,另一队在后方投掷标枪,一段时间过后交替轮换阵型。在10V10的《全面战争:竞技场》中,如果有多队罗马步兵进行组队,不妨也尝试一下这样的策略,依靠自己的高机动性与敌方步兵进行拉扯,通过投掷标枪在拉扯中消耗对方的有生力量。或者是由多重方阵依次顶在前线,背后配备弓箭手等辅助兵种,用以给敌人更大的杀伤。
公元前168年,覆亡了马其顿王国的彼得那战役便是罗马方阵对抗马其顿方阵这样大型密集方阵的代表战,战斗前期马其顿方阵依靠近乎无敌的正面作战能力占据了有利地位,由长矛和盾牌组成的铜墙铁壁仿佛是一个难啃的刺猬,让罗马军队无从下手。然而随着战斗的推进,佩修斯带领的军队向山坡上进攻,不再平坦的地势给了罗马将领保卢斯可趁之机。马其顿方阵在高低不平的地势上产生了间隙,罗马军队趁势插入,并且配合侧翼包抄、背后进攻的战术击溃了强大的马其顿方阵,罗马军队的灵活性在这一战中展露无遗。在游戏中,采用骑兵侧翼骚扰、包抄或者是远程攻击来对抗步兵方阵,都是不错的选择。
"工欲善其事,必先利其器。"罗马方阵的成功并不仅仅是战术的成功,也是硬件设施完备的体现。在彼得那战役中,近战接敌时,罗马士兵配备的西班牙短剑锐利无比,可以轻松切下敌人的四肢,但是长枪在这种短兵相接的场面上就显得杀伤力不足了。在《全面战争:竞技场》,希腊的步兵在属性上对比于罗马步兵的最大区别就是高防御但是低攻击。
罗马人不仅擅长在战术上学习先进经验,在武器装备上也同样广泛吸取各地的先进技术,游戏内兵种"步兵大队"的介绍很好地概括了罗马士兵的装备构成——罗马短剑取材于在布匿战争中碰到的伊比利亚佣兵。不过罗马冶炼武器的历史绝不仅仅是"取材"这么简单,光是冶炼的材料就经历了由铜到铁的转变。罗马还掌握了渗碳钢的技术,不过在当时社会钢的造价十分昂贵,所以很少有纯钢制武器,大多是包钢或者是焊接钢。而游戏中罗马士兵的头盔"蒙泰福第诺"则是源于高卢的头盔设计。在历史上这种头盔设计被称为"凯尔特式头盔",头顶上的球形装饰用于插羽毛,头盔后沿的环子和两侧的铆钉用于系皮带,起到固定作用。
罗马步兵的标枪同样是经过精心设计,标枪的尖端锐利但是极易折断,在能刺穿敌方盔甲、盾牌的同时也能防止让敌方将标枪捡起来掷回。在当时这整套装备称得上是欧洲的一流水平,也正是这样强大的武备缔造了罗马帝国的传奇。
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